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科隆游戏展2026:米哈游写实新作与巫师回归

科隆游戏展2026:米哈游写实新作与巫师回归

科隆游戏展2026开幕,米哈游公布写实新作《源初之结》,CD Projekt RED推出《巫师3》重制版及新DLC,国产动作游戏表现亮眼。

2026-08-26 0来源:爱范儿

科隆游戏展2026:规模空前,惊喜有限

8月26日,一年一度的gamescom科隆游戏展正式开幕。今年展会延续了「全球最大游戏展」的体量,首次将全部可用展览面积提前售罄,超过1600家参展商涌入23.3万平方米的展区。开幕夜直播(Opening Night Live)率先放出了一批备受关注的预告,但整体观感是:缺少重磅压轴大作,内容却相当密集。

熟悉的系列接连回归,临近发售的作品趁机露脸,中国厂商则贡献了几张相对陌生的新面孔。

米哈游「变脸」,中国游戏继续走出去

《源初之结》

当米哈游的logo出现在《源初之结》首支预告片中间时,弹幕瞬间打满了问号——末世式光照、写实人物、厚重盔甲、扑面而来的巨兽,很难想象这出自以二次元和明亮色彩闻名的中国公司。

官方说明显示,预告混合了实机与过场动画,主要玩法是几名玩家组成小队围攻威严的神话生物。从预告看,游戏没有追求《鬼泣》式的连招炫技,也不见《只狼》般的格挡架势,更多是围绕巨兽移动、回避重击、用不同武器制造硬直与破绽再抓住机会完成终结。

唯一可以确定的是:《源初之结》想要告诉我们:米哈游游戏,未必要很「米哈游」。从《原神》到《绝区零》,米哈游已证明一套强调动画渲染、角色驱动和持续更新的产品方法可以被复制到不同题材中。但更强调写实和力量反馈的《源初之结》表明,米哈游同样想接触那些熟悉传统主机动作游戏的人。

鉴于这款游戏尚未公布具体玩法、发售平台与时间、付费模式等信息,也可以把它当成投石问路。

《湮灭之潮》

另一款显露野心的国产游戏,是上海日蚀边缘工作室的《湮灭之潮》。同样选择写实动作方向,它没有搭建全新神话体系,而是将亚瑟王传说放入了被超自然灾难摧毁的现代伦敦。超自然力量+圆桌骑士召唤+人神对战,营造出奇特的混杂摩登感。游戏尚未公布发售时间,但试玩完成度颇高,已确认登陆PS5、Xbox和PC。

《昭和米国物语》

由武汉铃空游戏开发的RPG《昭和米国物语》选择了一条奇特道路。在虚构的「昭和66年」,经济和文化影响力达到顶峰的日本买下了美国大部分土地,将整片美国大陆改造为混合了日本昭和文化和美式文化的怪异国度。旧金山挂满日式灯笼、好莱坞变成「新横滨」。这是一款有着制作人强烈个人品味的电波系游戏,重点不是战斗而是演出——致死量的哏、滑稽搞怪的演出和无处不在的调侃。

把科隆游戏展和上周的《黑神话:钟馗》连在一起看,可以发现一个明显趋势:硬核动作游戏,中国人能做;写实共斗游戏,中国人能做;以亚文化为主的点子游戏,中国人同样能做。过去以休闲游戏和二次元手游在海外取得成功的中国游戏人,正在证明自己也能做出影响世界的端游。

杰洛特重回猎魔路,经典系列集体续命

《巫师3》重制版与《旧时曲》DLC

在中国厂商带来众多新游戏的同时,老朋友CD Projekt RED又将熟悉的元素带回我们面前。《巫师3:狂猎》将在9月29日推出重制版,改善画面、性能、战斗、移动、坐骑操控和怪物行为,并调整技能树、法印效果和照相模式。最重要的是——原版玩家依然可以免费升级。同时,只拥有本体的玩家现在也可以免费玩《石之心》和《血与酒》DLC。

更值得关注的是明年上线的新付费DLC《旧时曲》。杰洛特将前往新地区莱滕,表面是丰收庆典之地,地下却埋藏着深重危险秘密。预告中,初代《巫师》片头动画出现过的锁链成为杰洛特的新武器。《旧时曲》由CDPR与《巫师》系列老员工出走后创建的独立工作室Fool's Theory联合开发,某种程度上是弥补《巫师4》前空档的过渡产品,也是一次测试新技术管线的技术演练。

《最终幻想VII:Revelation》

《最终幻想VII》重制三部曲终章《最终幻想VII:Revelation》已在今年6月的Summer Game Fest正式亮相,科隆更多是追加宣传。游戏将于2027年春节发售,同步登陆PS5、Xbox、PC和Switch 2。

《地铁:2039》

由4A Games与原著作者德米特里·格鲁霍夫斯基共同创作新故事,系列长期主角阿尔乔姆不再担任主人公,玩家改为操作一位叫「陌路人」的神秘新角色。从预告片《Renegade》中可见,新作重新回到地下空间的压迫感之中。游戏将于2027年2月登陆PS5、Xbox和PC。

《共鸣:瘟疫传说传承》

《瘟疫传说》系列新作已走到发售前最后一步——8月27日正式发售,首日加入Game Pass。故事发生在《安魂曲》十五年前,主角换成索菲娅,她将探索一座与米诺斯文明有关的岛屿。

《寂静岭:Townfall》

《寂静岭:Townfall》背景设定在1996年的苏格兰,本届科隆预告片没有提供更多玩法解释,而是公布了主要演员。游戏将于9月24日登陆PS5和PC。

科隆的变与不变

随着E3隐入尘烟,科隆游戏展顺理成章成为当前最盛大的游戏展会。但把开幕夜直播看下来,不得不说是热闹有余而亮点不足,很少有当年E3大作云集的感觉。八字没一撇的新作、续作、重制版和临近发售的作品,明显才是这里的主角。

这倒也不奇怪:索尼有State of Play,任天堂有直面会,微软有Xbox Games Showcase,育碧、EA和CDPR也都拥有自己的直播和社区。对于拥有足够用户基数的大厂,把重要内容放在自家活动中明显更划算,也可以自行控制传播节奏。既然大厂有了自己的舞台,科隆也就失去了「游戏预告唯一投放点」的地位。

但奇怪的是,今年的科隆游戏展又比过往任何时候规模都大。大概是因为展馆依然无可替代——媒体需要一个场所试玩了解手感,制作人需要接触媒体的渠道,创作者需要现场素材,玩家也想亲自对比预告和实机的区别。游戏新闻已经去中心化,但游戏体验仍然需要一个中心,这就是科隆游戏展存在的意义。

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本文基于 爱范儿 的公开内容,由 AI 辅助整理改写后发布。

原标题:科隆游戏展 2026:米哈游出动作游戏,杰洛特又要回来了

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